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BRIDGE
CLUB TULLE-ARGENTAT-EGLETONS 13
rue Pauphile 19000 TULLE - Place du
Jardin Public 19400 ARGENTAT –
Chapelle des Pénitents 19300 EGLETONS Tél: Tulle
05.55.26.17.20 - Argentat
05.55.28.05.28 – Egletons 05.55.93.15.89 Site
Internet: http://www.bridge-tulle.net
- E-mail:bridge.tulle @free.fr
– Fax : 09 55 03 93 43 Siège
social: 13 rue Pauphile. 19000 TULLE |
Dernières nouvelles : les cours
débutants ont lieu le mardi, de 19 h 30 à 21 h et les cours de perfectionnement
ont lieu le jeudi soir, de 18h à 21h
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LE BRIDGE ...? FACILE ! |
Bonjour. Vous
allez, en lisant ces quelques pages, pénétrer l'univers passionnant du plus
beau des jeux de cartes. En France, environ 100.000 personnes sont adhérentes à
la Fédération Française de Bridge et, dans le cadre d'un partenariat avec
l'Education Nationale, des milliers de
jeunes de 11 ou 12 ans ont appris à jouer dans le cadre de leur cursus
scolaire.
Le bridge
nécessite en effet des qualités telles que la capacité à communiquer, l'analyse
d'une situation, la synthèse des renseignements reçus au cours des enchères, et
la prise de décision. Nul besoin d'être doué en maths... il suffit d'un peu de
bon sens et de raisonnement. Quand vous aurez lu ces pages, vous ne saurez
certes pas jouer au bridge, mais vous en aurez compris les grands principes. Il
vous suffira, si l'envie est là, de nous rejoindre au cours de bridge qui sont
dispensés chaque samedi matin, d'octobre à juin, de 10 heures à midi, au siège
de l'association. A bientôt.
Et, si vous
n'habitez pas dans notre belle province corrézienne, il y a sûrement un club de
bridge à proximité de chez vous. N'hésitez pas à prendre contact avec ses
animateurs, vous serez, j'en suis convaincu, les bienvenus... Mais pensez tout
de même à déménager.... en Corrèze, c'est mieux...!!! Non, je plaisante, bien
sûr. Bon, on y va ? En route pour votre première leçon de bridge...
Eteignez la
télé et la chaîne stéréo, mettez les gosses chez les grands-parents, les chiens
à la cave, calez vous dans un bon fauteuil, mettez les pieds sur la table du
salon, allumez une cigarette si vous fumez (pas bien...!) et servez vous un bon
whisky. On y va...!
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I - LE BRIDGE. THEORIE et PRINCIPES |
I-1/ LE
BRIDGE: THEORIE. Le bridge se pratique avec un jeu de 52 cartes ... et un partenaire, et
qui consiste, par un système d'enchères, à choisir, avec son coéquipier, un
contrat que l'on va faire le pari de réussir. Ce contrat s'exprimera en nombre
de levées ( ou de plis ).
*
Exemple: 3 © est un contrat qui signifie
que l'on doit réaliser, à l'atout ©,
un nombre de levées supérieur de 3 à la moyenne ( la moyenne étant à 13 cartes
divisées par 2 = 6 plis ). Pour mener à bien ce contrat il faudra donc faire 6
+ 3 = 9 plis, la couleur © ayant été choisie comme
atout.
Mais
les 2 adversaires, car il y a des adversaires, peuvent eux aussi choisir un
contrat s'ils le souhaitent, et, par exemple, prendre le pari de réaliser 4 §, c'est à dire de faire 6 + 4 = 10 levées si
l'atout est trèfle. Chaque camp va donc essayer d'imposer son contrat, donc son
atout. Les enchères se font dans l'ordre des aiguilles d'une montre.
La
particularité du bridge, par rapport aux autres jeux de cartes - car nous
n'avons vu, jusqu'alors, rien de révolutionnaire - est que le hasard de la
distribution n'interviendra que très peu dans le résultat final.
Habituellement, dans les jeux traditionnels (belote, tarots,...) celui qui
reçoit le plus de jeu gagne, même s'il est le plus mauvais joueur du monde. Au
bridge, ce n'est pas le cas. Car le jeu que l'on a reçu va être le même pour
les autres joueurs, et c'est celui qui aura le mieux joué, avec une
distribution donnée, qui sera déclaré vainqueur. Pour que cela soit possible,
au lieu de jeter les cartes au milieu de la table pour qu'elles soient ramassées
par celui qui a fourni la plus grosse carte, chacun des 4 joueurs va garder ses
cartes devant soi, en les plaçant horizontalement si elles ont été perdues et
verticalement si elles ont été gagnantes, et va, à la fin de la partie, les
mettre dans un étui repéré Nord, Ouest, Sud et Est, . Celui-ci sera amené à une
autre table du tournoi, et tous les concurrents joueront donc avec les mêmes
cartes, et pourront comparer leur manière de bien ou mal jouer, avec des jeux
rigoureusement identiques. Chaque fois le résultat sera marqué sur une feuille
qui accompagne l'étui, et, à la fin du tournoi, l'ordinateur déterminera le
meilleur joueur.
I-2/ LE
BRIDGE: PRINCIPES.
Puisque
chaque camp - que l'on repérera Nord-Sud et Est-Ouest - va pouvoir essayer
d'imposer sa couleur comme atout, il a bien fallu déterminer un ordre de
hiérarchie entre les couleurs. Dans l'ordre décroissant, on a choisi cet ordre:
Sans Atout, puis les couleurs dans cet ordre:
La
couleur la plus forte est ª, puis ©, puis ¨, puis § la moins forte ( ou moins chère ). ªet ©
sont des Majeures, ¨ et § sont des Mineures.
Ainsi,
si l'adversaire annonce 1 ©, faisant donc le pari de
réaliser 7 levées ( 6 + 1 ) si la couleur ©
est choisie comme atout, on sera obligé, pour imposer son atout §, de dire 2 §. En effet la couleur © étant plus chère que la
couleur §, 1 § est moins fort que 1 ©. Il sera donc nécessaire de
prendre un pari supérieur en nombre de plis ( 2 au lieu de 1 ) pour imposer sa
propre couleur. Par contre, sur l'enchère de 1 ©
on pourra annoncer 1SA (1 sans atout).
Selon
ce même principe de hiérarchie de couleur, les enchères continueront jusqu'à ce
que un des deux camps abdique, et le contrat final qui sera joué sera donc le
dernier annoncé par un joueur.
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* Exemple |
Sud |
Est |
Nord |
Ouest |
|
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1 © |
1 ª |
Passe |
2 ¨ |
|
|
|
Passe |
2 ª |
Passe |
3 ª |
|
|
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Passe |
Passe |
Passe |
|
Le contrat final sera donc 3 ª, et sera joué par l'équipe Est-Ouest.
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II - LE VOCABULAIRE DU BRIDGE |
FIT:
Existence d'au moins 8
cartes dans une couleur détenues par 2 partenaires.
Dès que l'on a la certitude
d'avoir ces 8 cartes, entre celles que l'on détient et celles détenues par le
partenaire, on dit que l'on est fitté.
LEVEE:
Une levée est un pli. Au bridge, la valeur des cartes composant le pli ou la levée est sans importance. Un pli réalisé avec le 5, capturant le 2, le 3 et le 4, a autant de valeur qu'un pli réalisé en prenant le Roi, la Dame et le Valet avec un As. On compte le nombre de plis ou de levées réalisé, sans tenir compte des cartes qui les composent.
CONTRAT:
C'est la valeur de la
dernière enchère faite par les joueurs. Ainsi, si les enchères se déroulent de
la manière suivante:
1¨ Passe 1ª Passe
2 ª Passe Passe Passe, on dira que 2 ª est le contrat final.
CUE-BID: C'est l'annonce d'une
couleur nommée par l'adversaire.
CHICANE: 0 carte dans une couleur
SINGLETON: 1 carte seulement dans une
couleur.
DOUBLETON: 2 cartes seulement dans une couleur.
OUVREUR: C'est celui qui fait la première enchère.
REPONDANT: Le répondant est le partenaire de l'ouvreur.
DECLARANT: C'est celui qui a déclaré, en premier, la
couleur constituant le contrat final.
C'est
lui qui va donc jouer la partie.
MORT: C'est le partenaire du
déclarant. Il étale son jeu sur la table face visible.
MANCHE:
C'est un contrat particulier qui bénéficie d'une prime de marque. Il est donc toujours important, si on a assez de jeu pour cela, de chercher à jouer une manche. Les contrats de manche sont fixés à :
3SA pour jouer à sans-atouts, soit 9 plis à faire
4ª et 4© pour les majeures , soit 10 plis à faire
5§ et 5¨ pour les mineures, soit 11 plis à faire
PARTIELLE:
On appelle ainsi tous les
autres contrats qui ne sont pas des contrats de manche. Ainsi les contrats de 3ª, ou 2 §, ou 1SA sont des partielles.
CHELEM:
C'est aussi un contrat particulier qui bénéficie d'une prime de marque encore plus importante que la manche. Le "petit chelem", c'est quand on fait tous les plis sauf 1(donc 12), et le "grand chelem" c'est quand on fait tous les plis (donc 13 levées).
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III - LE COMPTE DES POINTS. |
Nous
l'avons dit, le pli ne tient aucun compte de la valeur des cartes qui le
composent. Cependant, pour savoir qui remporte la levée, il faut savoir quelle
est la carte la plus forte sur la table, et donc donner un ordre hiérarchique
aux cartes, comme on l'a fait pour les couleurs.
L'as
est la carte la plus forte, suivi du Roi, de la Dame, du Valet, du 10, puis 9,
8, 7, ...2.
On
l'a également dit, le bridge consiste a proposer un contrat, dans une couleur
choisie, que l'on va faire le pari de réaliser. On comprendra que l'espoir de
réaliser ce contrat ne doit pas être laissé au hasard. Il faut avoir la
certitude, ou du moins un espoir raisonnable, de pouvoir réussir à réaliser les
levées que l'on a annoncées. Dès lors, il devient évident qu'il fallait trouver
un système permettant d'évaluer ses chances de réussite. De là est née une
méthode qui donne, de manière assez précise, la valeur des cartes que l'on
possède, et, par là même, les chances que l'on a de réussir le contrat annoncé.
On a estimé assez fiable le compte suivant:
AS = 4
points ROI = 3 points DAME = 2 points VALET = 1 point
On appelle
cela des POINTS d'HONNEURS ( Points H ).
(les honneurs sont donc AS,
ROI, DAME, VALET)
Certaines
distributions de mains sont plus intéressantes que d'autres. Ainsi, si vous
avez une chicane (0 cartes) dans une couleur, vous êtes sur de ne rien perdre
dans cette couleur. Vous pourrez "couper"
(sauf si vous jouez un contrat à Sans Atout) les mauvaises cartes de votre
partenaire dans cette couleur ou celles de l'adversaire. C'est une plus-value.
Par contre, si vous jouez à sans atout, l'absence de cartes dans une couleur
est préjudiciable. En effet il n'y a pas d'atout, et vous ne pourrez donc
empêcher l'adversaire de réaliser des levées avec les bonnes cartes qu'il
possède dans cette couleur. Vous avez donc des moins-value. Si le contrat visé
est dans une couleur d'atout on comptera, en plus des points d'honneurs, des
points provenant de la forme de la main,
de la distribution.
Chicane = 3 points SINGLETON = 2 points DOUBLETON = 1 point
On appelle
cela des POINTS DE DISTRIBUTION ( Points D ).
Cependant,
il est bien évident que si l'absence de cartes dans une couleur constitue une
plus-value pour jouer un contrat à l'atout puisqu'elle va nous permettre de
couper les cartes fortes de l'adversaire, cela aura aussi une conséquence
fâcheuse puisque nous allons raccourcir notre nombre d'atouts. Cela peut
devenir rapidement gênant. On ne pourra donc compter ces plus-value de
distribution que lorsque l'on aura la certitude d'avoir assez d'atouts, c'est à
dire pas avant d'être certain que le partenaire en a aussi. On ne comptera les
points D que lorsque l'on saura que l'on est fitté (8 cartes d'atout détenues
par un camp). On comprend aussi que l'on a intérêt à avoir la chicane ou le
singleton dans la main qui a le moins d'atouts, de manière à pouvoir couper
tout en conservant une main suffisamment longue à l'atout pour faire face aux
atouts de l'adversaire.
Par exemple vous possédez, à
l'atout, une couleur composée de A R V 10 7 6 et votre partenaire a, dans cette
couleur, 8 4 2. Il est clair que si vous avez une chicane, par exemple à ¨, vous aurez avantage à ce
qu'elle soit dans la main qui a le moins d'atout. Ainsi vous pourrez couper
l'As, le Roi et la Dame de ¨ de vos adversaires avec le
8, le 4 et le 2 de votre main courte, tout en conservant vos 5 belles cartes
intactes. A l'inverse, si vous avez la chicane dans la main longue à l'atout,
vous allez rapidement vous retrouver avec 2 atouts d'un côté et 3 de l'autre,
et l'adversaire sera supérieur en nombre à l'atout. Embêtant...
Enfin,
on ajoutera 1 point pour tout couleur au moins 5ème commandée par
Dame Valet minimum, et un point par carte dans la même couleur à partir de 6.
Ce sont les points
de longueur (Points L)
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IV - LES REGLES D'OUVERTURE. |
IV-1/ LES PRIORITES
DU BRIDGE:
Chaque
contrat réalisé donne droit à un certain nombre de points, que l'on marquera
sur une feuille permettant de comparer la valeur des équipes et d'établir un
classement. Le nombre de points que le règlement du bridge attribue aux
différents contrats, et le degré de "facilité" à les réaliser ont
permis de classer ceux-ci en priorités.
Priorité
N° 1: Rechercher un contrat dans
une majeure (dès que l'on a la certitude de posséder au moins 8 cartes
entre les 2 mains).
Priorité
N° 2: Si on ne peut jouer en
majeure, chercher à jouer à Sans-Atouts.
Priorité
N° 3: Si on ne peut jouer ni en
majeure, ni à SA, jouer dans une mineure.
IV-2/ LE
NOMBRE DE POINTS NECESSAIRE A LA REUSSITE D'UN CONTRAT:
Chaque contrat nécessite un certain nombre de
points, fonction de la hauteur du contrat.
Le nombre de points requis par chacun constitue ce
que l'on appelle
LA TABLE DE
DECISION
Celle-ci
enseigne que, pour avoir une chance réelle de réaliser un contrat il est
nécessaire de posséder un nombre de points de 19-20 pour jouer au palier de 1
(1§,1¨,1©,1ª), de 22-23 pour jouer au palier de 2 (2§,2¨,2©,2ª), etc... On mémorise la table de décision par
ces chiffres correspondant aux paliers successifs de 1,2,3...par les chiffres
ci-dessous que l'on devra retenir.
(19)20 (22)23 (24)25 (26)27 (29)30 33 37
et qui serviront de base de calcul tout au long du
déroulement des enchères. Retenons donc ces chiffres, surtout les 4 premiers
(palier de 1,2,3 et 4 qui sont les plus fréquemment rencontrés au bridge) et
qui veulent dire que pour jouer, de manière raisonnable au palier de 1 il faut
20 points, au palier de 2 il faut 23 points, au palier de 3 il vaut mieux avoir
25 points, et pour jouer au palier de 4 il est nécessaire d'avoir 27 points.
Admettons cependant que le bridge n'est pas une science exacte et considérons
qu'avec un point de moins les chances restent raisonnables, mais ayons toujours
à l'esprit la mélodie suivante: 20 23 25
27, pour jouer respectivement aux palier de 1, 2, 3 et 4 dans n'importe
quelle couleur ou SA.
IV-3/ LE
NOMBRE DE POINTS NECESSAIRE POUR OUVRIR:
On
considère que, pour avoir faire, le premier, une enchère, il est nécessaire
d'avoir 13 points HL, ou 14 DH si l'on est pratiquement sûr
de jouer à la couleur (couleur
longue détenue). Par contre, comme il est plus difficile de jouer à Sans-Atout
( bien sûr, puisque on ne pourra pas couper les cartes de l'adversaire), on a
attribué une valeur arbitraire plus forte à l'ouverture de 1SA. Cette ouverture de 1SA promet 16 à 18 points H.
IV-4/
COMMENT OUVRIR:
Dès que l'on
possède 13 points d'honneur ou 14 points honneur-distribution il faut ouvrir !
Si on les a
pas, il faut Passer.
On
a dit précédemment que la priorité n° 1 du bridge est la recherche d'un contrat en majeure (ª et ©). Si on possède la force en
point nécessaire (13 points d'honneur (13HL), ne craignons pas de le rappeler)
, on va donc convenir que:
1/ On ouvre de
1ª ou 1© si on possède au moins 5 cartes dans une de ces couleurs.
Si
on a au moins 5 cartes dans les 2 couleurs à la fois, on ouvre la plus longue
et, si elles sont de longueur égale, on commence par ouvrir de la plus chère ( ª ).
Evidemment,
si on est assis en face de celui qui ouvre, on en déduira que si le partenaire
a fait une ouverture différente de celle-ci c'est qu'il n'a pas 5 cartes dans
au moins une des 2 couleurs majeures. Elémentaire mon cher Watson...
Comme
on se souvient que la priorité n° 2 du bridge est de jouer à Sans Atout (SA),
si on ne peut jouer en majeures, on regardera ( il vaudrait mieux compter...)
si on possède 16,17 ou 18 points, parce que
2/ On ouvre de
1SA si on possède
16,17 ou 18 points HL
Mais comme on sait également
que l'on ne pourra pas couper les cartes fortes de l'adversaire ( bien sûr,
puisqu'il n'y aura pas d'atout), on prendra également une précaution qui est de
ne pas être trop court dans une couleur ( ce serait trop bête que l'adversaire
y soit très long). Ainsi on n'ouvrira pas de 1SA les mains qui comportent un
singleton (1 seule carte dans une couleur) ou une chicane ( zéro carte dans une
couleur), même si elles remplissent les conditions de points (16 à 18 HL).
Alors,
si l'on est embêté, on se rabattra sur la 3ème priorité du bridge,
car
3/ On ouvre de
1§ ou 1¨ les mains que l'on ne peut
ouvrir en majeures ou à SA
On ouvre de la couleur mineure la plus longue.
Si elle sont égales, on ouvre de 1§ avec 3 cartes dans chaque
couleur mineure, et de 1¨ avec
plus de cartes dans ces couleurs.
Récapitulons...
Ne
me dites pas que c'est difficile... On compte ses points; on regarde si l'on a
5 cartes dans une couleur majeure, et, si oui, on ouvre de 1ª ou 1©
suivant la couleur majeure 5ème que l'on possède. Si tel n'est pas
le cas, on regarde si on a assez de points d'honneurs (16,17 ou 18) pour ouvrir
de 1SA, en vérifiant que l'on n'est pas très court dans une couleur. Si c'est
possible, on le fait. Et si on ne le peut pas non plus, puisqu'il faut bien
ouvrir quand même avec 13 points et plus, on ouvre de 1§ ou 1¨.
Qu'est-ce qu'il y a de compliqué la dedans...?????
Voilà,
vous connaissez déjà la première enchère du bridge. Cela fait moins d'un quart
d'heure (si si, j'ai chronométré...!) que vous venez de découvrir ce jeu. Je
vous félicite. Vous venez de faire vos premiers pas dans un univers fascinant
et passionnant. Vous ne pourrez plus jamais oublier ce que vous allez vivre.
Suivez moi...
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V - PREMIERE ENCHERE DU PARTENAIRE DE L'OUVREUR. |
C'est
le moment de se souvenir de la petite musique de la table de décision: 20, 23,
25, 27. 20, 23, 25, 27. 20, 23, 25, 27... Chantez ça sur l'air que
vous voulez, mais chantez le sans cesse !
Une
évidence tout d'abord. Il y a 4 couleur dans un jeu de carte (ª,©,¨,§) et 10 points par couleur [ As (= 4) + Roi (= 3) + Dame (= 2) + Valet (= 1) = 10 points ].
Il y a donc 40
points d'honneur dans un jeu de bridge
Donc,
si le partenaire a fait une enchère d'ouverture, il nous a promis au moins 13
HL et, dès que l'on va posséder soi-même quelques points, on a la certitude
d'avoir au moins la moitié des points du jeu. A partir de 6 points, en face de
quelqu'un qui en a montré 13, on sait que l'on a 13 + 6 = 19 points, soit
presque la moitié du jeu (au moins, car si celui qui a ouvert a promis 13
points, il n'a pas encore dit qu'il n'avait QUE 13 points...), et que l'on peut
jouer en sécurité au palier de 1 (cf. la table de décision). Il est urgent
d'annoncer cette bonne nouvelle au partenaire. Donc
On fait une
enchère en réponse au partenaire ouvreur dès que l'on a 6 points d'honneur
Pour
savoir comment répondre au partenaire qui a ouvert on va, tout naturellement,
se raccrocher aux priorités du bridge. Souvenons
nous...
Priorité N° 1: Rechercher un contrat dans une majeure (dès que l'on a la
certitude de posséder au moins 8 cartes entre les 2 mains).
Priorité N° 2: Si on ne peut jouer en majeure, chercher à jouer à Sans-Atouts.
Priorité N° 3: Si on ne peut jouer ni en majeure, ni à SA, jouer dans une mineure.
Bien,
faisons une pause. Posez ce fichu bouquin, prenez un verre d'eau (le whisky ça
suffit !), allumez une cigarette ou prenez un bonbon, et respirez bien fort.
Oh,
on ne s'endort pas. On recommence...
Puisque
la première priorité du bridge est de rechercher un contrat dans une couleur
majeure, on va examiner 2 situations différentes: 1/ le partenaire a ouvert
d'une couleur majeure, 2/ le partenaire n'a pas ouvert d'une couleur majeure.
Récapitulons
Les couleurs majeures sont ª et ©
Pour jouer un contrat en majeure il faut être sûr d'avoir au moins 8 cartes dans la couleur
A partir de 6
points on dit
au partenaire que l'on peut jouer au palier de 1, donc on fait une enchère.
V-1/ LE
PARTENAIRE A OUVERT D'UNE COULEUR MAJEURE:
Faisons
le point, Que savons nous ?
Qu'il a 13 points
d'honneur-longueur ou 14 points de honneur- distribution,
Qu'il a au moins 5 cartes
dans cette couleur,
Qu'il faut 8 cartes pour
être fitté, donc qu'il m'en faut 3 pour pouvoir jouer dans cette couleur,
Que les manches en majeures
sont 4ª ou 4© ( voir page 3: le
vocabulaire du bridge),
Qu'il faut 27 points pour
réussir une manche (table de décision).
V-1.A Ø Vous avez au moins 3 cartes dans sa couleur: vous êtes donc fitté.
Ü Ce
n'est pas la peine de chercher plus loin, nous allons pouvoir remplir la 1ère
priorité du bridge. Youpi...
Ü Comptez
vos points d'honneur distribution et ajoutez les aux points que votre
partenaire a promis (13),
Ü Le
total obtenu vous donne le niveau auquel vous pouvez jouer dans cette couleur
en fonction de ce que vous a enseigné la table de décision.
Exemple
Votre partenaire a ouvert de
1© et vous découvrez votre main
ª R
D 7
© V 6 2
¨ A D 9 7 5
§ 8
2
vous êtes fitté puisque vous
connaissez 8 cartes dans votre camp: 5 au moins chez le partenaire puisqu'il a ouvert
de 1 en majeure, et les 3 cartes à ©
que vous possédez vous même.
Vous avez 12 points
d'honneur, auxquels il faut ajouter 1 point de distribution pour votre
doubleton, et un point de longueur pour votre belle couleur 5ème
(voir page 4), soit 14 pts.
On appelle ces points des Points de soutien (Points S).
Votre partenaire ayant
promis au moins 13 pts, vous êtes à la tête d'un minimum de 13 + 14 = 27 pts
Vous prenez votre main
droite (ou gauche) et vous comptez... 20, 23, 25, 27, la la la, air connu.
20 pour le pouce : palier de
1. 23 pour l'index : palier de 2. 25 pour le majeur : palier de 3, 27 pour
l'annulaire : palier de 4. Et rien pour le petit.... ce n'est pas une comptine
enfantine (eh oui, cela s'écrit ainsi. Un conte, une comptine. J'ai
vérifié...), c'est du bridge... soyons sérieux !
Vous êtes donc au palier de
4. Dites le à votre partenaire en annonçant 4©.
Vous venez de
lui dire que vous êtes fitté, et quel est votre nombre de points