BRIDGE CLUB TULLE-ARGENTAT-EGLETONS

13 rue Pauphile 19000  TULLE - Place du Jardin Public 19400  ARGENTAT – Chapelle des Pénitents 19300 EGLETONS

Tél:  Tulle  05.55.26.17.20 - Argentat  05.55.28.05.28 – Egletons 05.55.93.15.89

Site Internet: http://www.bridge-tulle.net    -    E-mail:bridge.tulle @free.fr – Fax : 09 55 03 93 43

Siège social: 13 rue Pauphile. 19000   TULLE

      

Dernières nouvelles : les cours débutants ont lieu le mardi, de 19 h 30 à 21 h et les cours de perfectionnement ont lieu le jeudi soir, de 18h à 21h

                                                                                                                                                                                                                                                          

 

 

 

LE BRIDGE ...?

FACILE !

 

 

 

 

 

Bonjour. Vous allez, en lisant ces quelques pages, pénétrer l'univers passionnant du plus beau des jeux de cartes. En France, environ 100.000 personnes sont adhérentes à la Fédération Française de Bridge et, dans le cadre d'un partenariat avec l'Education Nationale,  des milliers de jeunes de 11 ou 12 ans ont appris à jouer dans le cadre de leur cursus scolaire.

 

Le bridge nécessite en effet des qualités telles que la capacité à communiquer, l'analyse d'une situation, la synthèse des renseignements reçus au cours des enchères, et la prise de décision. Nul besoin d'être doué en maths... il suffit d'un peu de bon sens et de raisonnement. Quand vous aurez lu ces pages, vous ne saurez certes pas jouer au bridge, mais vous en aurez compris les grands principes. Il vous suffira, si l'envie est là, de nous rejoindre au cours de bridge qui sont dispensés chaque samedi matin, d'octobre à juin, de 10 heures à midi, au siège de l'association. A bientôt.

Et, si vous n'habitez pas dans notre belle province corrézienne, il y a sûrement un club de bridge à proximité de chez vous. N'hésitez pas à prendre contact avec ses animateurs, vous serez, j'en suis convaincu, les bienvenus... Mais pensez tout de même à déménager.... en Corrèze, c'est mieux...!!! Non, je plaisante, bien sûr. Bon, on y va ? En route pour votre première leçon de bridge...

 

Eteignez la télé et la chaîne stéréo, mettez les gosses chez les grands-parents, les chiens à la cave, calez vous dans un bon fauteuil, mettez les pieds sur la table du salon, allumez une cigarette si vous fumez (pas bien...!) et servez vous un bon whisky. On y va...!

 


 

 

I - LE BRIDGE. THEORIE et PRINCIPES

 

 

 

I-1/ LE BRIDGE: THEORIE.      Le bridge se pratique avec un jeu de 52 cartes ... et un partenaire, et qui consiste, par un système d'enchères, à choisir, avec son coéquipier, un contrat que l'on va faire le pari de réussir. Ce contrat s'exprimera en nombre de levées ( ou de plis ).

 

                        * Exemple: 3 © est un contrat qui signifie que l'on doit réaliser, à l'atout ©, un nombre de levées supérieur de 3 à la moyenne ( la moyenne étant à 13 cartes divisées par 2 = 6 plis ). Pour mener à bien ce contrat il faudra donc faire 6 + 3 = 9 plis, la couleur © ayant été choisie comme atout.

 

                                   Mais les 2 adversaires, car il y a des adversaires, peuvent eux aussi choisir un contrat s'ils le souhaitent, et, par exemple, prendre le pari de réaliser 4 §, c'est à dire de faire 6 + 4 = 10 levées si l'atout est trèfle. Chaque camp va donc essayer d'imposer son contrat, donc son atout. Les enchères se font dans l'ordre des aiguilles d'une montre.

 

                                   La particularité du bridge, par rapport aux autres jeux de cartes - car nous n'avons vu, jusqu'alors, rien de révolutionnaire - est que le hasard de la distribution n'interviendra que très peu dans le résultat final. Habituellement, dans les jeux traditionnels (belote, tarots,...) celui qui reçoit le plus de jeu gagne, même s'il est le plus mauvais joueur du monde. Au bridge, ce n'est pas le cas. Car le jeu que l'on a reçu va être le même pour les autres joueurs, et c'est celui qui aura le mieux joué, avec une distribution donnée, qui sera déclaré vainqueur. Pour que cela soit possible, au lieu de jeter les cartes au milieu de la table pour qu'elles soient ramassées par celui qui a fourni la plus grosse carte, chacun des 4 joueurs va garder ses cartes devant soi, en les plaçant horizontalement si elles ont été perdues et verticalement si elles ont été gagnantes, et va, à la fin de la partie, les mettre dans un étui repéré Nord, Ouest, Sud et Est, . Celui-ci sera amené à une autre table du tournoi, et tous les concurrents joueront donc avec les mêmes cartes, et pourront comparer leur manière de bien ou mal jouer, avec des jeux rigoureusement identiques. Chaque fois le résultat sera marqué sur une feuille qui accompagne l'étui, et, à la fin du tournoi, l'ordinateur déterminera le meilleur joueur.

 

I-2/ LE BRIDGE: PRINCIPES.

 

                                   Puisque chaque camp - que l'on repérera Nord-Sud et Est-Ouest - va pouvoir essayer d'imposer sa couleur comme atout, il a bien fallu déterminer un ordre de hiérarchie entre les couleurs. Dans l'ordre décroissant, on a choisi cet ordre: Sans Atout, puis les couleurs dans cet ordre:

                                   La couleur la plus forte est ª, puis ©, puis ¨, puis § la moins forte ( ou moins chère ). ªet © sont des Majeures, ¨ et § sont des Mineures.

 

                                   Ainsi, si l'adversaire annonce 1 ©, faisant donc le pari de réaliser 7 levées ( 6 + 1 ) si la couleur © est choisie comme atout, on sera obligé, pour imposer son atout §, de dire 2 §. En effet la couleur © étant plus chère que la couleur §, 1 § est moins fort que 1 ©. Il sera donc nécessaire de prendre un pari supérieur en nombre de plis ( 2 au lieu de 1 ) pour imposer sa propre couleur. Par contre, sur l'enchère de 1 © on pourra annoncer 1SA (1 sans atout).

 

                                   Selon ce même principe de hiérarchie de couleur, les enchères continueront jusqu'à ce que un des deux camps abdique, et le contrat final qui sera joué sera donc le dernier annoncé par un joueur.

 

 

* Exemple

Sud

Est

Nord

Ouest

 

 

1 ©

1 ª

Passe

2 ¨

 

 

Passe

2 ª

Passe

3 ª

 

 

Passe

Passe

Passe

 

 

                            Le contrat final sera donc 3 ª, et sera joué par l'équipe Est-Ouest.

 

 

II - LE VOCABULAIRE DU BRIDGE

 

 

 

FIT:               

Existence d'au moins 8 cartes dans une couleur détenues par 2 partenaires.

Dès que l'on a la certitude d'avoir ces 8 cartes, entre celles que l'on détient et celles détenues par le partenaire, on dit que l'on est fitté.

LEVEE:         

Une levée est un pli. Au bridge, la valeur des cartes composant le pli ou la levée est sans importance. Un pli réalisé avec le 5, capturant le 2, le 3 et le 4, a autant de valeur qu'un pli réalisé en prenant le Roi, la Dame et le Valet avec un As. On compte le nombre de plis ou de levées réalisé, sans tenir compte des cartes qui les composent.

CONTRAT:

C'est la valeur de la dernière enchère faite par les joueurs. Ainsi, si les enchères se déroulent de la manière suivante:         

1¨       Passe   1ª       Passe

2 ª      Passe   Passe   Passe,                    on dira que 2 ª est le contrat final.

 

CUE-BID:                  C'est l'annonce d'une couleur nommée par l'adversaire.

 

CHICANE:                0 carte dans une couleur

 

SINGLETON:                        1 carte seulement dans une couleur.

 

DOUBLETON:          2 cartes seulement dans une couleur.

 

OUVREUR:               C'est celui qui fait la première enchère.

 

REPONDANT:          Le répondant est le partenaire de l'ouvreur.

 

DECLARANT:          C'est celui qui a déclaré, en premier, la couleur constituant le contrat final.

                                   C'est lui qui va donc jouer la partie.

 

MORT:                      C'est le partenaire du déclarant. Il étale son jeu sur la table face visible.

 

MANCHE:                

C'est un contrat particulier qui bénéficie d'une prime de marque. Il est donc toujours important, si on a assez de jeu pour cela, de chercher à jouer une manche. Les contrats de manche sont fixés à :

 

3SA pour jouer à sans-atouts, soit 9 plis à faire

4ª et 4© pour les majeures , soit 10 plis à faire

5§ et 5¨ pour les mineures, soit 11 plis à faire

PARTIELLE:           

On appelle ainsi tous les autres contrats qui ne sont pas des contrats de manche. Ainsi les contrats de 3ª, ou 2 §, ou 1SA sont des partielles.

 

CHELEM:                

C'est aussi un contrat particulier qui bénéficie d'une prime de marque encore plus importante que la manche. Le "petit chelem", c'est quand on fait tous les plis sauf 1(donc 12), et le "grand chelem" c'est quand on fait tous les plis (donc 13 levées).

 

 

 

III - LE COMPTE DES POINTS.

 

 

            Nous l'avons dit, le pli ne tient aucun compte de la valeur des cartes qui le composent. Cependant, pour savoir qui remporte la levée, il faut savoir quelle est la carte la plus forte sur la table, et donc donner un ordre hiérarchique aux cartes, comme on l'a fait pour les couleurs.

 

            L'as est la carte la plus forte, suivi du Roi, de la Dame, du Valet, du 10, puis 9, 8, 7, ...2.

            On l'a également dit, le bridge consiste a proposer un contrat, dans une couleur choisie, que l'on va faire le pari de réaliser. On comprendra que l'espoir de réaliser ce contrat ne doit pas être laissé au hasard. Il faut avoir la certitude, ou du moins un espoir raisonnable, de pouvoir réussir à réaliser les levées que l'on a annoncées. Dès lors, il devient évident qu'il fallait trouver un système permettant d'évaluer ses chances de réussite. De là est née une méthode qui donne, de manière assez précise, la valeur des cartes que l'on possède, et, par là même, les chances que l'on a de réussir le contrat annoncé. On a estimé assez fiable le compte suivant:

 

AS = 4 points     ROI = 3 points     DAME = 2 points     VALET = 1 point

 

On appelle cela des POINTS d'HONNEURS ( Points H ).

 (les honneurs sont donc AS, ROI, DAME, VALET)

 

            Certaines distributions de mains sont plus intéressantes que d'autres. Ainsi, si vous avez une chicane (0 cartes) dans une couleur, vous êtes sur de ne rien perdre dans cette couleur. Vous pourrez "couper" (sauf si vous jouez un contrat à Sans Atout) les mauvaises cartes de votre partenaire dans cette couleur ou celles de l'adversaire. C'est une plus-value. Par contre, si vous jouez à sans atout, l'absence de cartes dans une couleur est préjudiciable. En effet il n'y a pas d'atout, et vous ne pourrez donc empêcher l'adversaire de réaliser des levées avec les bonnes cartes qu'il possède dans cette couleur. Vous avez donc des moins-value. Si le contrat visé est dans une couleur d'atout on comptera, en plus des points d'honneurs, des points provenant  de la forme de la main, de la distribution.

 

Chicane = 3 points     SINGLETON = 2 points     DOUBLETON = 1 point

 

On appelle cela des POINTS DE DISTRIBUTION ( Points D ).

 

            Cependant, il est bien évident que si l'absence de cartes dans une couleur constitue une plus-value pour jouer un contrat à l'atout puisqu'elle va nous permettre de couper les cartes fortes de l'adversaire, cela aura aussi une conséquence fâcheuse puisque nous allons raccourcir notre nombre d'atouts. Cela peut devenir rapidement gênant. On ne pourra donc compter ces plus-value de distribution que lorsque l'on aura la certitude d'avoir assez d'atouts, c'est à dire pas avant d'être certain que le partenaire en a aussi. On ne comptera les points D que lorsque l'on saura que l'on est fitté (8 cartes d'atout détenues par un camp). On comprend aussi que l'on a intérêt à avoir la chicane ou le singleton dans la main qui a le moins d'atouts, de manière à pouvoir couper tout en conservant une main suffisamment longue à l'atout pour faire face aux atouts de l'adversaire.

            Par exemple vous possédez, à l'atout, une couleur composée de A R V 10 7 6 et votre partenaire a, dans cette couleur, 8 4 2. Il est clair que si vous avez une chicane, par exemple à ¨, vous aurez avantage à ce qu'elle soit dans la main qui a le moins d'atout. Ainsi vous pourrez couper l'As, le Roi et la Dame de ¨ de vos adversaires avec le 8, le 4 et le 2 de votre main courte, tout en conservant vos 5 belles cartes intactes. A l'inverse, si vous avez la chicane dans la main longue à l'atout, vous allez rapidement vous retrouver avec 2 atouts d'un côté et 3 de l'autre, et l'adversaire sera supérieur en nombre à l'atout. Embêtant...

 

            Enfin, on ajoutera 1 point pour tout couleur au moins 5ème commandée par Dame Valet minimum, et un point par carte dans la même couleur à partir de 6.

 

Ce sont les points de longueur (Points L)

 

 

IV - LES REGLES D'OUVERTURE.

 

                                  

 

IV-1/ LES PRIORITES DU BRIDGE:

 

                        Chaque contrat réalisé donne droit à un certain nombre de points, que l'on marquera sur une feuille permettant de comparer la valeur des équipes et d'établir un classement. Le nombre de points que le règlement du bridge attribue aux différents contrats, et le degré de "facilité" à les réaliser ont permis de classer ceux-ci en priorités.

 

            Priorité N° 1:       Rechercher un contrat dans une majeure (dès que l'on a la certitude de posséder au moins 8 cartes entre les 2 mains).

 

            Priorité N° 2:       Si on ne peut jouer en majeure, chercher à jouer à Sans-Atouts.

 

            Priorité N° 3:       Si on ne peut jouer ni en majeure, ni à SA, jouer dans une mineure.

 

 

IV-2/ LE NOMBRE DE POINTS NECESSAIRE A LA REUSSITE D'UN CONTRAT:

 

Chaque contrat nécessite un certain nombre de points, fonction de la hauteur du contrat.

Le nombre de points requis par chacun constitue ce que l'on appelle

 

LA TABLE DE DECISION

 

                        Celle-ci enseigne que, pour avoir une chance réelle de réaliser un contrat il est nécessaire de posséder un nombre de points de 19-20 pour jouer au palier de 1 (1§,1¨,1©,1ª), de 22-23 pour jouer au palier de 2 (2§,2¨,2©,2ª), etc... On mémorise la table de décision par ces chiffres correspondant aux paliers successifs de 1,2,3...par les chiffres ci-dessous que l'on devra retenir.

 

(19)20    (22)23    (24)25    (26)27    (29)30    33    37

 

et qui serviront de base de calcul tout au long du déroulement des enchères. Retenons donc ces chiffres, surtout les 4 premiers (palier de 1,2,3 et 4 qui sont les plus fréquemment rencontrés au bridge) et qui veulent dire que pour jouer, de manière raisonnable au palier de 1 il faut 20 points, au palier de 2 il faut 23 points, au palier de 3 il vaut mieux avoir 25 points, et pour jouer au palier de 4 il est nécessaire d'avoir 27 points. Admettons cependant que le bridge n'est pas une science exacte et considérons qu'avec un point de moins les chances restent raisonnables, mais ayons toujours à l'esprit la mélodie suivante: 20 23 25 27, pour jouer respectivement aux palier de 1, 2, 3 et 4 dans n'importe quelle couleur ou SA.

 

 

IV-3/ LE NOMBRE DE POINTS NECESSAIRE POUR OUVRIR:

                       

                        On considère que, pour avoir faire, le premier, une enchère, il est nécessaire d'avoir 13 points HL, ou 14 DH si l'on est pratiquement sûr de jouer à la couleur (couleur longue détenue). Par contre, comme il est plus difficile de jouer à Sans-Atout ( bien sûr, puisque on ne pourra pas couper les cartes de l'adversaire), on a attribué une valeur arbitraire plus forte à l'ouverture de 1SA. Cette ouverture de 1SA promet 16 à 18 points H.

 

IV-4/ COMMENT OUVRIR:

 

Dès que l'on possède 13 points d'honneur ou 14 points honneur-distribution il faut ouvrir !

Si on les a pas, il faut Passer.

 

                        On a dit précédemment que la priorité n° 1 du bridge est la recherche d'un contrat en majeure (ª et ©). Si on possède la force en point nécessaire (13 points d'honneur (13HL), ne craignons pas de le rappeler) , on va donc convenir que:

 

1/ On ouvre de 1ª ou 1© si on possède au moins 5 cartes dans une de ces couleurs.

 

                        Si on a au moins 5 cartes dans les 2 couleurs à la fois, on ouvre la plus longue et, si elles sont de longueur égale, on commence par ouvrir de la plus chère ( ª ).

 

                        Evidemment, si on est assis en face de celui qui ouvre, on en déduira que si le partenaire a fait une ouverture différente de celle-ci c'est qu'il n'a pas 5 cartes dans au moins une des 2 couleurs majeures. Elémentaire mon cher Watson...

 

                        Comme on se souvient que la priorité n° 2 du bridge est de jouer à Sans Atout (SA), si on ne peut jouer en majeures, on regardera ( il vaudrait mieux compter...) si on possède 16,17 ou 18 points, parce que

 

2/ On ouvre de 1SA si on possède 16,17 ou 18 points HL

 

                        Mais comme on sait également que l'on ne pourra pas couper les cartes fortes de l'adversaire ( bien sûr, puisqu'il n'y aura pas d'atout), on prendra également une précaution qui est de ne pas être trop court dans une couleur ( ce serait trop bête que l'adversaire y soit très long). Ainsi on n'ouvrira pas de 1SA les mains qui comportent un singleton (1 seule carte dans une couleur) ou une chicane ( zéro carte dans une couleur), même si elles remplissent les conditions de points (16 à 18 HL).

 

                        Alors, si l'on est embêté, on se rabattra sur la 3ème priorité du bridge, car

 

3/ On ouvre de 1§ ou 1¨ les mains que l'on ne peut ouvrir en majeures ou à SA

 

                         On ouvre de la couleur mineure la plus longue. Si elle sont égales, on ouvre de 1§ avec 3 cartes dans chaque couleur mineure, et de 1¨ avec plus de cartes dans ces couleurs.

 

Récapitulons...

 

                        Ne me dites pas que c'est difficile... On compte ses points; on regarde si l'on a 5 cartes dans une couleur majeure, et, si oui, on ouvre de 1ª ou 1© suivant la couleur majeure 5ème que l'on possède. Si tel n'est pas le cas, on regarde si on a assez de points d'honneurs (16,17 ou 18) pour ouvrir de 1SA, en vérifiant que l'on n'est pas très court dans une couleur. Si c'est possible, on le fait. Et si on ne le peut pas non plus, puisqu'il faut bien ouvrir quand même avec 13 points et plus, on ouvre de 1§ ou 1¨. Qu'est-ce qu'il y a de compliqué la dedans...?????

 

                        Voilà, vous connaissez déjà la première enchère du bridge. Cela fait moins d'un quart d'heure (si si, j'ai chronométré...!) que vous venez de découvrir ce jeu. Je vous félicite. Vous venez de faire vos premiers pas dans un univers fascinant et passionnant. Vous ne pourrez plus jamais oublier ce que vous allez vivre.

 

Suivez moi...

 

 

 

V - PREMIERE ENCHERE DU PARTENAIRE DE L'OUVREUR.

 

 

 

                        C'est le moment de se souvenir de la petite musique de la table de décision: 20, 23, 25, 27.   20, 23, 25, 27.  20, 23, 25, 27... Chantez ça sur l'air que vous voulez, mais chantez le sans cesse !

 

                        Une évidence tout d'abord. Il y a 4 couleur dans un jeu de carte (ª,©,¨,§) et 10 points par couleur [ As (= 4) + Roi (= 3) + Dame (= 2) + Valet (= 1) = 10 points ].

 

Il y a donc 40 points d'honneur dans un jeu de bridge

 

                        Donc, si le partenaire a fait une enchère d'ouverture, il nous a promis au moins 13 HL et, dès que l'on va posséder soi-même quelques points, on a la certitude d'avoir au moins la moitié des points du jeu. A partir de 6 points, en face de quelqu'un qui en a montré 13, on sait que l'on a 13 + 6 = 19 points, soit presque la moitié du jeu (au moins, car si celui qui a ouvert a promis 13 points, il n'a pas encore dit qu'il n'avait QUE 13 points...), et que l'on peut jouer en sécurité au palier de 1 (cf. la table de décision). Il est urgent d'annoncer cette bonne nouvelle au partenaire. Donc

 

On fait une enchère en réponse au partenaire ouvreur dès que l'on a 6 points d'honneur

 

                        Pour savoir comment répondre au partenaire qui a ouvert on va, tout naturellement, se raccrocher aux priorités du bridge. Souvenons nous...

 

                        Priorité N° 1:  Rechercher un contrat dans une majeure (dès que l'on a la certitude de posséder au moins 8 cartes entre les 2 mains).

 

                        Priorité N° 2:  Si on ne peut jouer en majeure, chercher à jouer à Sans-Atouts.

 

                        Priorité N° 3:  Si on ne peut jouer ni en majeure, ni à SA, jouer dans une mineure.

 

 

                        Bien, faisons une pause. Posez ce fichu bouquin, prenez un verre d'eau (le whisky ça suffit !), allumez une cigarette ou prenez un bonbon, et respirez bien fort.

 

                        Oh, on ne s'endort pas. On recommence...

 

                        Puisque la première priorité du bridge est de rechercher un contrat dans une couleur majeure, on va examiner 2 situations différentes: 1/ le partenaire a ouvert d'une couleur majeure, 2/ le partenaire n'a pas ouvert d'une couleur majeure.

 

 

Récapitulons

 

 

Les couleurs majeures sont ª et ©

 

Pour jouer un contrat en majeure il faut être sûr d'avoir au moins 8 cartes dans la couleur

 

A partir de 6 points on dit au partenaire que l'on peut jouer au palier de 1, donc on fait une enchère.

 

 

V-1/ LE PARTENAIRE A OUVERT D'UNE COULEUR MAJEURE:

 

            Faisons le point, Que savons nous ?

 

Qu'il a 13 points d'honneur-longueur ou 14 points de honneur- distribution,

 

Qu'il a au moins 5 cartes dans cette couleur,

 

Qu'il faut 8 cartes pour être fitté, donc qu'il m'en faut 3 pour pouvoir jouer dans cette couleur,

 

Que les manches en majeures sont 4ª ou 4© ( voir page 3: le vocabulaire du bridge),

 

Qu'il faut 27 points pour réussir une manche (table de décision).

 

V-1.A  Ø Vous avez au moins 3 cartes dans sa couleur: vous êtes donc fitté.

                         

Ü        Ce n'est pas la peine de chercher plus loin, nous allons pouvoir remplir la 1ère priorité du bridge. Youpi...

 

Ü        Comptez vos points d'honneur distribution et ajoutez les aux points que votre partenaire a promis (13),

 

Ü        Le total obtenu vous donne le niveau auquel vous pouvez jouer dans cette couleur en fonction de ce que vous a enseigné la table de décision.

 

Exemple

 

Votre partenaire a ouvert de 1© et vous découvrez votre main

 

                                                           ª         R D 7

                                                           ©         V 6 2

                                                           ¨         A D 9 7 5

                                                           §         8 2

 

vous êtes fitté puisque vous connaissez 8 cartes dans votre camp: 5 au moins chez le partenaire puisqu'il a ouvert de 1 en majeure, et les 3 cartes à © que vous possédez vous même.

 

Vous avez 12 points d'honneur, auxquels il faut ajouter 1 point de distribution pour votre doubleton, et un point de longueur pour votre belle couleur 5ème (voir page 4), soit 14 pts.

 

On appelle ces points des Points de soutien (Points S).

 

 

Votre partenaire ayant promis au moins 13 pts, vous êtes à la tête d'un minimum de 13 + 14 = 27 pts

 

Vous prenez votre main droite (ou gauche) et vous comptez... 20, 23, 25, 27, la la la, air connu.

 

20 pour le pouce : palier de 1. 23 pour l'index : palier de 2. 25 pour le majeur : palier de 3, 27 pour l'annulaire : palier de 4. Et rien pour le petit.... ce n'est pas une comptine enfantine (eh oui, cela s'écrit ainsi. Un conte, une comptine. J'ai vérifié...), c'est du bridge... soyons sérieux !

 

Vous êtes donc au palier de 4. Dites le à votre partenaire en annonçant 4©.

 

Vous venez de lui dire que vous êtes fitté, et quel est votre nombre de points