BRIDGE CLUB TULLE-ARGENTAT-EGLETONS

13 rue Pauphile 19000  TULLE - Place du Jardin Public 19400  ARGENTAT – Chapelle des Pénitents 19300 EGLETONS

Tél:  Tulle  05.55.26.17.20 - Argentat  05.55.28.05.28 – Egletons 05.55.93.15.89

Site Internet: http://www.bridge-tulle.net    -    E-mail:bridge.tulle @free.fr – Fax : 09 55 03 93 43

Siège social: 13 rue Pauphile. 19000   TULLE

 

 

 

BULLETIN de LIAISON

 

 

 

 

 

 

N° 1 d'octobre 2007                                                                       en hommage à Lucien

 

 

 

Le mot du Président

 

 

 

 

 

Trois sections, quatre écoles de bridge pour adultes, près de cent scolaires apprenant le bridge dans leur école, notre club est riche, riche de sa diversité, riche de ses complémentarités, riche de la solidarité qui prévaut entre les trois sections. Trois villes différentes, mais un seul club, serein, apaisé depuis longtemps, et au sein duquel règne une ambiance plus que conviviale, amicale et familiale, qui fait l'admiration et l'envie de nombre de bridgeurs d'autres clubs. Trois entités bénéficiant des mêmes droits et soumises aux mêmes devoirs qu'elles acceptent et respectent.

Cette ambiance a régulièrement mené le club au succès. Depuis plus de 10 ans les tournois de Tulle et d'Argentat sont ceux qui attirent le plus de participants et, cette année, le Bridge Club Tulle-Argentat-Egletons a obtenu la consécration suprême en remportant, dès sa première participation, le concours national des clubs. Mais cette atmosphère particulière a aussi ses effets pervers car elle conduit à la formation de paires ou d'équipes de complaisance plus que de compétition, et elle prive plusieurs joueurs d'un classement qui pourrait être plus enviable.

 

Mais la vie de notre association c'est, parfois dans l'ombre, des femmes et des hommes qui œuvrent pour le bien commun, qui sacrifient beaucoup de leur temps libre, de leur vie familiale, de leurs loisirs et, je l'ai dit, de leur "carrière" de bridgeur, pour que d'autres puissent, sans se poser beaucoup de questions, assouvir sans soucis leur passion pour le bridge. Ils sont trop nombreux pour que je me hasarde à en citer, de crainte d'en oublier. Je les remercie tous pour l'aide efficace qu'ils m'apportent lorsque j'ai besoin d'eux et, plus encore, sans même que j'ai besoin de le leur demander.

 

Aujourd'hui, l'initiative de Michel de relancer un bulletin de liaison procède de cette solidarité entre les adhérents du club. En mettant à la disposition de tous un support commun de cours pour débutants (et autres …) il offre à chacun la possibilité de trouver rapidement la réponse à une question précise et évite la lecture souvent fastidieuse et parfois contradictoire de plusieurs ouvrages et de progresser. Ce travail, qui s'étoffera au fil du temps est le symétrique des méthodes que l'on met au point avec ses partenaires afin que tous soient interchangeables. Il complète, au plan du jeu de la carte, le travail remarquable réalisé par Cécile,  notre responsable des écoles de bridge du club, et par Jean Louis.

D'autres rubriques verront le jour, selon les idées, les demandes ou les besoins. Vous pouvez donner votre avis, proposer, critiquer si cela est dans le but positif de faire avancer les choses.

 

A l'aube d'une nouvelle saison, je voudrais formuler un double vœux : je souhaite à nos compétiteurs les plus grands succès, et à celles et ceux que les tournois du club suffissent à satisfaire, le plaisir sans cesse renouvelé de moments passés entre amis à pratiquer un jeu à nul autre pareil

 

 

 

                                                                             Bernard Marliac

 

 

 


Lettre ouverte aux membres du club

 

 

Chers amis bridgeurs.

 

 

Voici deux ans que je suis revenu jouer au bridge à Argentat.

Deux années tristes pour moi car en si peu de temps, j’ai vu disparaître des amis, piliers du club, qui avaient été des chevilles ouvrières incontournables lors de la montée en puissance de l’association. En effet, il ne faut pas oublier l’action prépondérante tenue par Lucien derrière Jean Paul pour la création du Comité du Limousin dont tous les bridgeurs des cinq départements intéressés peuvent être fiers. Il ne faut pas oublier le travail de fourmi de Bernard qui a tenu pendant plus de 15 ans la trésorerie du club ce qui n’est pas une mince affaire. Il ne faut pas oublier le dévouement d’Annie qui a su faire du local de Tulle le club convivial que vous connaissez. Je n’oublie pas non plus tous les autres qui nous ont quitté. Mais je veux arrêter là le passé pour me tourner vers l’avenir.

 

L’avenir c’est de trouver et d’initier de nouveaux joueurs. Le club depuis quinze ans que je l’ai quitté n’a que peu changé, j’ai retrouvé avec infiniment de plaisir une très grande majorité de joueurs des années 80-90, et l’équipe dirigeante qui est toujours en place (puisque Bernard m’a succédé à la présidence) a su développer notre association pour en faire un club phare du Comité. Pour être critique je dirais simplement qu’il nous manque 2 ou 3 grands joueurs 1° série majeure et satisfaire ainsi pleinement mon orgueil paternel.

 

Aujourd’hui me revoici sur le terrain, les nouveaux ont apporté leur soutien et à mon tour je vais essayer dans mon coin, à Argentat (berceau du club quand même) de dynamiser le bridge local qui a été si durement frappé ces dix dernières années par les trop nombreux décès.

Notre club tricéphale doit gérer trois localisations différentes et tout ce que cela génère de complications. Notre président et son équipe savent parfaitement organiser tous ces emplois du temps et chaque ville a ses droits et ses devoirs les uns envers les autres sans qu’il y ait la moindre anicroche.

C’est dans un soucis « d’indépendance – dépendance » que l’année dernière (pour le 30ième anniversaire du club) j’ai voulu ouvrir à Argentat des cours d’initiation et de perfectionnement au bridge. J’ai donc de mon propre chef avec l’accord du président envoyé un courrier d’une trentaine de lettres à des joueurs potentiels. 6 réponses fermes m’ont permis de démarrer les cours tous les mardis soirs. Au fur et à mesure des séances, nous nous sommes retrouvés à 11 élèves. L’expérience  a été concluante et depuis septembre les cours ont repris toujours les mardis soirs à 20h15 au club mais avec seulement 9 inscrits.

 

 

 

D’autre part, notre club tout en ayant 3 locaux possède aujourd’hui 4 écoles de bridge. Cécile qui en est la responsable active et dynamique gère parfaitement les écoles de Tulle et de Laroche où elle a de nombreux élèves adultes et surtout scolaires. De plus, la famille Gorlot , Jean Louis et Françoise s’investissent totalement dans les tournois pour débutants à Tulle. Quant à Ginette et son équipe, à Egletons, elles accomplissent, également avec bonheur leur travail d’initiatrices. Or nous sommes un même club et peut être serait-il bon de réunir nos compétences afin de moins nous disperser et d’être plus efficaces. Les écoles de bridge sont les forces vives de nos clubs il est donc important qu’elles soient parfaitement adaptées à la demande des élèves qu’ils soient séniors, jeunes ou très jeunes.

 

Pour l’instant, j’aimerais par ce premier bulletin de liaison, surtout axé sur l’apprentissage et le perfectionnement du bridge, rapprocher tous les membres et surtout ceux qui restent confinés dans leur structure locale afin de dépasser l’information par affichage qui, aussi bien faite qu’elle soit, reste impersonnelle et n’est pas toujours lue.

 

Quoi qu’il en soit, pour cette année (2007-08), j’ai de quoi alimenter ce bulletin par les exposés que j’ai préparés pour les élèves d’Argentat et je propose dans un soucis d’homogénéité à tous les responsables des écoles de bien vouloir donner leur avis sur ce projet et de fournir éventuellement des articles à publier sur leurs sujets favoris.

 

Cependant et dès à présent, ce bulletin pour ne pas rester l’apanage des écoles pourrait bien sûr être ouvert à tous, et sortir au rythme des rubriques que vous désireriez lui confier et nous verrons dans quelques mois si cette idée mérite d’être poursuivie ou arrêtée.

 

Amicalement votre

Michel AUZELOUX

 

 

 

 

 

P.S : C’est volontairement que je n’ai pas donné de nom à ce bulletin . Je rappelle à tous que Lucien a été le fondateur et le  rédacteur  de notre premier bulletin qu’il avait appelé « LE PETIT JOURNAL » ce titre lui restera et je ne veux pas le reprendre.


 
 
Sommaire :

 

 

 

 

Le mot du Président                                                                                                   page 1

 

Le mot de Michel                                                                                                       page 2

 

 

Exposé sur les plans de jeu à Sans Atout :

 

               Sommaire de l’ensemble des plans de jeu à Sans Atout               page 5

 

Introduction – définitions                                                                            page 6

 

Analyse – diagnostic et remèdes                                                                page 7

 

1 – Choix de la couleur                                                                                page 7

 

2 – Plan H – Les affranchissements d’honneurs                                       page 9

 

A – Honneurs immédiatement affranchissables                                  page 9

B – Honneurs aléatoirement affranchissables                         page 12

 

Les Impasses :                                                                                      page 12

 

1)      L’Impasse simple                                                                      page 12

2)      Analyse et diagramme de l’impasse simple                             page 13

 


JOUER A SANS ATOUT AVEC LE MORT

(Première série de cours )

 

 

Les PLANS DE JEU à SANS ATOUT

 

 

SOMMAIRE

Introduction - définitions                                                                                         page 6

Analyse – Diagnostic et Remèdes                                                                         page 6

 

I - Choix de la couleur                                                                                                        page 7

 

II - Plan H – les affranchissements d’honneurs                                                                page 9

A - Honneurs immédiatement affranchissables                                                     page 9

B - Honneurs aléatoirement affranchissables                                                       page 12

Les Impasses :                                                                                 page 12

1) - L’impasse simple                                                          page 12

Analyse du diagramme de l’impasse simple                      page 13

 

Dans les prochains numéros …

 

Différents types d’impasses simples avec fourchettes   page

2) - L’impasse double                                                             page

3) - L’impasse indirecte « à la volée »                         page

Différents types d’impasses avec honneurs isolés                page

4) - L’impasse forçant                                                page

Analyse du diagramme de l’impasse forçante               page

5) - Faire ou ne pas faire d’impasse                                        page

Tableau des probabilités                                                         page

 

III - Plan L – les affranchissements de longueur                                                           page

Résumé des plans précédents                                                                         page

 

IV - Les outils au service des différents plans de jeu                                              page

1) – La règle des onze                                                                        page

2) – Le laisser-passer                                                                         page

3) – Les communications                                                                    page

a)                 Blocage-Déblocage                                         page

b)                 Coup à blanc                                                  page

c)                 Evitement                                                        page

4  )- L’Elimination placement de main                                      page

5  ) - Le Contretemps                                                                         page

6  ) - Le Compte des mains adverses                                                   page

7   

8  ) - Les maniements de couleurs et jeux de sécurité    page

9  ) – Les Squeezes                                                                 page

9) – Les coups psychologiques.                                              page

10) – les probabilités                                                              page

 


JOUER AVEC LE MORT

 

 

 

Les PLANS DE JEU à SANS ATOUT

(Première série de cours )

 

Introduction : Au bridge, les plans de jeu doivent être mis en œuvre systématiquement par le déclarant pour lui procurer le nombre de levées nécessaires à la réalisation de son contrat. Il ne faut jamais oublier qu’à sans atout il s’agit entre les adversaires d’une course de vitesse aux affranchissements.

Pour commencer un plan de jeu à Sans atout il suffit de compter les levées certaines, réalisables entre les deux mains et de vérifier que leur total est suffisant pour la réussite du contrat. Si le total est inférieur au nombre de levées nécessaires il va falloir trouver les levées manquantes en utilisant les divers plans de jeu que nous allons examiner.

A sans atout il n’y a que deux moyens de créer des levées supplémentaires ce sont les affranchissements d’honneurs et les affranchissements de longueur. En revanche il est souvent nécessaire, voire indispensable, d’utiliser pour cela de nombreuses techniques (Impasses, coup à blanc etc.) que nous allons développer dans ces exposés.

Qu’il s’agisse de contrats à Sans atout ou à la couleur le plan de jeu doit toujours se faire dés que le mort est étalé après la carte d’entame et avant de jouer la première carte du mort. Nous verrons par la suite que le compte pour les plans de jeu à la couleur s’effectue en levées perdantes et non en levées gagnantes contrairement à Sans atout..

L’entame et la première carte du mort décident dans la majorité des cas du résultat de la partie.

 

Définitions :

Les levées immédiates sont les levées maîtresses dans une couleur que nous pouvons réaliser à notre gré, sans que l’adversaire ne puisse s'y opposer.

Les levées sûrement affranchissables sont des levées que l’on est certain de pouvoir réaliser après avoir perdu dans la couleur une ou plusieurs levées concédées aux adversaires.

Les levées aléatoires (ou potentielles) sont des levées qui peuvent être affranchies à la suite de manœuvres particulières mais dont le résultat est dépendant de la répartition (nombre et situation) des cartes adverses.

On appelle carte équivalente n’importe quelle carte, d’une même couleur, que vous possédez dans une équipe et dont l’énumération se suit sans absence, formant ainsi une « séquence pleine ».

Exemple :     N  :   R - 10 - 6 – 3                 S  :  D – V – 9 – 2

C’est ainsi que le 9 de Sud est une carte maîtresse équivalente au Roi de Nord et à n’importe quelle carte entre celles-ci puisqu’il n’y a aucun manque. Ce neuf sera affranchi comme les autres cartes équivalentes en une fois lorsque l’As sera tombé.

 

Analyse , Diagnostic et remède.

A faire dés la carte d’entame, avant de jouer la première carte du mort.

 

Dés l’entame, l’analyse de la donne et le diagnostic sont à faire immédiatement avant toute autre intervention. En effet il serait tout à fait aberrent de jouer la première carte du mort sans connaître parfaitement le nombre de levées assurées par les deux jeux et sans savoir combien il est nécessaire de trouver de levées supplémentaires afin de nous permettre de rechercher les remèdes à appliquer pour la réussite du contrat.

La première étape commence par le compte des levées immédiates car ce sont elles qui assurent la base du contrat. Elles sont rarement suffisantes et c’est la raison pour laquelle il nous faut mettre en œuvre les plans de jeu adaptés aux circonstances.


1 - Séméïologie = Examen au chevet de la donne. Compte des levées immédiates = LH :

Il s’agit de compter les cartes maîtresses détenues dans les deux mains sans oublier que si le nombre de cartes maîtresses d’une couleur est supérieur au plus grand nombre de cartes détenues dans une des mains on ne pourra pas dépasser en levées ce nombre de cartes ;

Exemples : avec  A R D  et en face V 10 3 2.  Le total des cartes maîtresses est bien de 5 mais il ne sera pas possible de faire plus de 4 levées ce qui correspond au nombre de cartes de la main la plus longue. Donc compte de levées immédiates = 4 et non 5.

A R x x            avec                 D V x                          = 4 levées de tête

A R x x            avec                 D x x x             = 3 levées de tête

A x                  avec                 R V 10 9                     = 2 levées de tête

R D x x            avec                 V 10 x x                      = 0 levée de tête

D x x x avec                 V x x x             = 0 levée de tête.

D V x x            avec                 x x x x x                       = 0 levée de tête.

 

2 – Diagnostic = Savoir de quoi il faut opérer.

Si le compte des levées immédiates est inférieur au nombre de levées nécessaires pour réaliser le contrat il va falloir trouver toutes les levées manquantes. Pour connaître le nombre de levées à trouver, il suffit de soustraire au nombre de levées nécessaires à la réalisation du contrat le nombre de levées immédiates dénombrées précédemment = N.

 

3 - Remèdes = Moyens pour parvenir au bon résultat.

A sans atout pour faire des levées, que ce soit pour le déclarant ou pour les flancs, il n’existe que les affranchissements d’Honneurs ou les affranchissements de Longueur. Il s’agit entre les équipes d’une course de vitesse à l’affranchissement et se sera le plus rapide qui gagnera. Il est donc très important de ne pas se tromper de couleur à affranchir.

 

I - Choix de la couleur

 

Les plans de jeu à sans atout se résument aux affranchissements d’honneurs ou de longueur. Le but de l’analyse et du diagnostic réalisés à l’entame est de nous permettre de trouver une solution gagnante. En fonction du nombre de levées manquantes et des risques de levées affranchies par les adversaires il sera généralement facile et indispensable au déclarant de trouver la couleur prioritaire à affranchir soit en Honneur soit en Longueur, les deux étant souvent liés.

Il faudra ensuite qu’il décide des impasses qu’il faudra faire et surtout ne pas faire, qu’il envisage un placement de main, ou un squeeze, qu’il évite l’adversaire dangereux, ou de se bloquer etc…Son contrat en dépend.

Il arrive comme nous allons le voir dans l’exemple N° 1 ci-dessous, que la couleur à affranchir est évidente, en revanche il n’en est pas toujours de même lorsque 2 couleurs sont en balance (exemple N° 3). Les exemples suivants vont nous permettre d’analyser et de comprendre comment effectuer ces choix.

Souvenez-vous toujours qu’il n’y a que trois manières de gagner à Sans atout :

AFFRANCHIR, AFFRANCHIR d’ABORD, AFFRANCHIR TOUJOURS

 et faire ensuite les levées maîtresses.

 

Le choix de la couleur est toujours la première décision à prendre une fois le diagnostic du coup effectué. S’il existe une couleur qui permette d’affranchir toutes les levées désirables, il faut la jouer en premier et jusqu’au bout – Il s’agira dans tous les exemples qui suivent de ce que nous appellerons le Groupe « 1 » - En revanche, si aucune des couleurs ne permet de trouver toutes les levées nécessaires, il faudra trouver des levées dans une autre couleur. Les affranchissements de celles-ci relèvent de l’utilisation d’outils plus ou moins sophistiqués qui sont de véritables techniques dont on se servira en fonction des circonstances et des besoins – il s’agira alors du Groupe « 2 » - . Nous verrons ces différentes manœuvres en complément des plans de jeu d’affranchissement au fur et à mesure de l’avancement des exemples présentés et certaines de ces techniques feront l’objet de chapitres spéciaux.


 

Exemple n° 1  (Jaïs Lebel « Le jeu avec le mort » p.55) : Affranchissement immédiat d’honneurs. Groupe 1.

 

Sud joue 3 SA                 Entame Valet de Pique

PLAN DE JEU

 

P – 8 7 3

C – A R 4

K – D V 10 9

T – 10 7 6

 

Gagnantes immédiates : 6

 

Diagnostic : Il faut en trouver 3 de plus

Ouest

P –  V

C –

K –

T –

Nord

 

 

 

Sud

 

       Est

P –

C –

K –

T –

On passe en revue toutes les couleurs.

Pique : 3 levées et c’est tout

Cœur : 2 levées et une possible en cas de partage 3/3 du résidu.

 

P – A R D

C – 10 9 6 3

K – R 8 5

T – A 5 2

 

Carreau : 0 levée mais 3 immédiatement affranchissables. Il suffit de faire tomber l’As.

Trèfle : 1 levée et c’est tout.

Le remède consiste dés que l’on a la main à faire tomber l’As de K et ceci immédiatement sans toucher aux autres couleurs tant que l’on possède au moins une reprise (arrêt) dans chacune d’elle.

Déroulement du coup : Le plan de jeu est devenu limpide : On prend de l’As de P et on joue immédiatement Le Roi de K, s’il est pris, les 3 cartes à K du mort sont alors affranchies et maîtresses. S’il n’est pas pris on rejoue le 8 pour un honneur de Nord jusqu’à ce que l’As tombe. Une fois la levée de l’As perdue il suffira de réaliser les levées maîtresses du départ plus celles affranchies pour gagner le contrat de 3 SA.

 

 

*********

Exemple n° 2  (Jaïs Lebel « Le jeu avec le mort » p.56) : Affranchissement de la bonne couleur. Groupe 1.

 

Sud joue 3 SA                        Entame  6  de Coeur 

PLAN DE JEU

 

P – 8 7 3

C – A R

K – R V 6 5 2

T – R 8 7

 

Gagnantes immédiates : 5

 

Il faut en trouver 4 de plus

Ouest

P –

C – 6

K –

T –

Nord

 

 

 

Sud

 

       Est

P –

C –

K –

T –

Diagnostic : on passe en revue toutes les couleurs.

Pique : 3 levées et c’est tout

Cœur : 2 levées et c’est tout

 

P – A R D

C – 7 3 2

K – D 7 3

T – D V 10 9

 

Carreau : 0 levée mais 4 immédiatement affranchissables. Il suffit de faire tomber l’As.

Trèfle : 3 levées immédiatement affranchissables. Mais pas plus.

 

Quelle couleur choisir en premier ? Car après le 2ième tour de Cœur, nous n’aurons plus d’arrêt dans cette couleur.

Si nous commençons par T, la couleur comme dans l’exemple précédent qui affranchit sûrement 3 honneurs, il nous manquera encore une levée.

Si nous commençons par K, la couleur qui n’affranchira que 2 levées sûres, nous pouvons espérer raisonnablement pendant ces trois tour de K faire tomber tous les K des adversaires s’ils sont 3/2 et ainsi nous pourrons réaliser 2 autre cartes affranchies pour trouver d’un seul coup 4 levées maîtresses.

Le plan de jeu est donc clair : Il faut aller plus vite que les adversaires. Après l’As de C on joue immédiatement petit K vers la D de Sud et si elle tient petit K vers les honneurs de Nord etc. jusqu’à l’apparition de l’As. Maintenant c’est gagné, tous les retours sont protégés y compris à Cœur qui sera le retour. On prend du Roi et cette fois ci il ne faut plus perdre la main, au risque de voir les flancs défiler leurs Cœurs affranchis. Comme nous avons gagné la course de vitesse aux affranchissements, c’est le moment de jouer toutes nos cartes devenues maîtresses à K puis enfin nos cartes maîtresses de départ, pour aligner les neuf levées du contrat.

 


II – Les affranchissements

 

Plan H – Les AFFRANCHISSEMENTS d’HONNEURS

 

A - Honneurs immédiatement affranchissables.

 

Exemple n° 3  (Jaïs Lebel « Le jeu avec le mort » p.66) : Affranchissement d’honneurs. Groupe 1.

 

Sud joue 1 SA                        Entame  6  de Pique 

PLAN DE JEU

 

P – 5 4

C – R V 10

K – D 9 8 6 2

T – A R 7

 

Gagnantes immédiates : 4

 

Diagnostic : il faut en trouver 3.

Ouest

P – 6

C –

K –

T –

Nord

 

 

Sud

 

       Est

P –

C –

K –

T –

On passe en revue toutes les couleurs.

Pique : 1 levée faite et 1 autre affranchissable

Cœur : 2 levées immédiatement affranchissables

Carreau : 0 levée mais 2 ou 3 en longueur.

 

P – A V 10

C – D 7 2

K – 10 7 5 2

T – Q 3 2

 

Trèfle : 3 levées.

 

 Il faut donc trouver 2 levées autres qu’à Pique.

 

Pique que joueront sans coup férir les adversaires va nous procurer une levée. Les deux autres seront assurées dés que l’As de Cœur sera tombé.

Déroulement du coup : On se dépêche de faire tomber l’As de C tant que l’on possède l’arrêt de deuxième tour à P.

Après l’entame à Pique et la Dame d’Est prise de l’As on joue un honneur à C jusqu’à ce que les flancs prennent. Ils vont faire le Roi de Pique puis notre Valet va arrêter le défilé de la couleur et il nous suffira de jouer toutes nos levées maîtresses pour réussir le contrat de 1 SA.

 

*********

 

Exemple n° 4  (Jaïs Lebel « Le jeu avec le mort »  p.64) : Affranchissement de la bonne couleur. Groupe 1.

 

Sud joue 6 SA                         Entame  10  de Trèfle

PLAN DE JEU

 

P – 6 4

C – R 10 2

K – A V 10 9 2

T – D V 7

 

Gagnantes immédiates : 9

 

Diagnostic :Il faut en trouver 3 de plus

Ouest

P –

C –

K –

T – 10

Nord

 

 

 

Sud

 

       Est

P –

C –

K –

T –

On passe en revue toutes les couleurs.

Pique : 2 levées et si la Dame est 3ième en Est 4 levées affranchies sur l’impasse.

Cœur : 3  immédiatement et c’est tout.

 

P – A R V 6 3 2

C – A D 5

K – D

T – A R 8

 

Carreau : 1 levée et 3 sûres après la chute du Roi.

Trèfle : 3 levées immédiates et c’est tout

 

Analyse : Encore une fois il nous faut 3 levées et les K nous les apportent sans perdre la main plus d’une fois. Ce sera le bon choix. Mais attention au problème des communications. Pour assurer sans risque les 3 levées à affranchir il ne faut pas p