RESUME DU SYSTEME D'ENCHERES ET CONVENTIONS DU JEU DE LA CARTE

 

 

Ø Meilleure mineure.                       Ø 2§ fort indéterminé. Attention: Le relais à 2¨  dénie une belle couleur. La redemande à 2SA n'exclue

                                                               pas une majeure 5ème: développement en puppet-stayman.

 

Ø 2¨ forcing de manche.     2© pas d'As pas de jeu - 2ª: 1 As pas de jeu -  2SA: 8H ou 2 Rois - 3§: 1 As du jeu - 3¨, 3©, 3ª: couleur 5ème

                                                           commandée par 2 gros honneurs sans l'As -  3SA: 2 As -  4SA: 3 As.

Pour connaître la couleur de l'As l'ouvreur dit 4§: réponses: 4¨ As de¨, 4© As de©, 4ª As de ª, 4SA As de §

Pour connaître la couleur des As l'ouvreur dit 4§: réponses en CRM: 4¨: même couleur, 4©: même rang, 4ª: 

mélangés

                                                           Après une redemande à 2SA de l'ouvreur, développement en Texas et Puppet-Stayman.

                                                           L'adversaire contre 2¨: surcontre = As de ¨. 2©, 2ª, 3§, indique l'As de la couleur. 2SA tenue ¨ avec jeu positif

                                                           L'adversaire nomme une couleur: convention COPI (Contre: 0 As, Passe: 1 As)

 

Ø 2 Majeur faible .                  Jamais 2 As. En réponse, 2SA et changement de couleur sont forcing.

                                                           La redemande de l'ouvreur à 3SA annonce As, Roi, Dame.

 

Ø DEFENSE CONTRE LE 2 Majeur faible.                        - Cue bid: Bicolore mineures (6 perdantes maximum)

                                                                                              - 4SA: Bicolore mineures puissant

                                                                                              - 4§: Beau bicolore § et l'autre majeure (5/5)

                                                                                              - 4¨ : Beau bicolore ¨ et l'autre majeure (5/5)

                                                                                              - 2SA : pour les jouer: équivalent à 1SA d'ouverture

                                                                                              - 3SA: pour les jouer

                                                                                              - Annonce d'une couleur: naturel > ou = 11 H et 5 cartes au palier de 2, 6 cartes au palier de 3.

                                                                                              - Contre: toujours d'appel. 13 H minimum et 4 cartes dans l'autre majeure, sinon > 18H.

                                                                                                     * Réponse au contre: 2SA est un mini cue bid forcing. L'ouvreur redemande

          naturellement.

 

Ø DEFENSE CONTRE L’OUVERTURE DE 1SA.            Contre = unicolore § ou Landy. Autres enchères en Texas.

                                                                                  2SA = Bicolore des mineures, puissant en levées de jeu

                                                                                  3¨ = Puissant bicolore majeures (6-5).

 

                                               en réveil : Contre = Landy, autres enchères naturelles (faire entamer l’ouvreur).

Ø DEFENSE CONTRE LANDY CLASSIQUE.      Annonce de la couleur majeure que l'on arrête. Ex: 1SA   2§  2© = arrêt à ©. Espoir de manche à SA.

                                                                                  Contre = Une des 2 majeures. 7/8 H. Envie de punir.   3SA =  pour les jouer, arrêt dans les 2 majeures.

                                                                                  Dans les autres cas on utilise le Lebenshol.

 

Ø DRURY :    Complet, c'est à dire si au lieu de dire 2§ Drury le répondant annonce 2SA = Bicolore mineures, 3SA = fit et levées de tête

                        Contre Drury.

                        Conditions strictes: 3 cartes dans l'ouverture à partir de 10H ou 11S, ou bon doubleton avec 11-12H, ou 6 cartes à § à partir de 9H.

 

Ø TRUSCOTT :        Uniquement sur contre adverse. Inversé sur les ouvertures mineures.Utilisé parce qu'on ne fitte pas directement avec 10H et plus.

                                   2SA Truscott = 11-12 DH, 4 cartes dans le fit et 9 à 10H minimum.

                                   3SA conventionnel (Super Truscott) = 13-15 DH, 4 cartes et des levées de défense.

 

            Conséquences:                      L'annonce d'une couleur au palier de 2 est non forcing (6 cartes, 7 à 9H, court dans l'ouverture)

                                               Surcontre: 10H et plus dans une main soit misfittée soit fittée par 3 cartes seulement

                                               Couleur à saut: le fit par 4 cartes et une belle couleur (8-9H minimum)

                                               Couleur à double saut: Fit de 4 cartes minimum et total de 10 cartes entre les 2 couleurs.

 

Ø SPOUTNIK :         > ou = 8H. Attention: Après  ouverture majeure en 3ère ou 4 ème position et intervention adverse, le contre est Drury et non spoutnik.

                                   Spoutnik spécial sur la séquence   1§  1¨  Contre: Le contre indique les 2 majeures quatrièmes.

 

Ø LANDIK :              Recherche des majeurs après ouverture mineure du partenaire et intervention par 1SA de l'adversaire: Seul le contre montre > 9H.

                                    2§ Landik: au moins 8 cartes majeures et moins de 9H (sinon on contre).

 

            Conséquences:          Le contre de l'intervention par 1SA est punitif. Toutes autre enchère montre 6 cartes, moins de 9H et non forcing. 2SA cue bid fort.

 

Ø Le STAYMAN :    4 réponses: 2¨ Pas de majeure, 2© et 2ª 4 cartes, 2SA les 2 majeures.

 

                                   Après redemande à 2¨: Enchères au palier de 2 faibles et naturelles      Þ 2© = Faible, naturel: 5 cartes à © et 4 cartes à ª.

                                                                                                                                             Þ 2ª = Faible, naturel: 5 cartes à ª et 4 cartes à ©.

                                                                       Enchères au palier de 3 forcing,  en texas          Þ 3© = Forcing, inversé, texas ª : 5 cartes à ª et 4 à ©.

                                                                                                                                             Þ 3ª = Forcing, inversé, texas © : 5 cartes à © et 4 à ª.

 

                                   Après redemande à 2SA:                      Þ 3§ et 3¨ = Texas pour 3© et 3ª.

                                                                                              Þ 4§ et 4¨ = Texas pour 4© et 4ª

 

Ø LE TEXAS :           Classique. Sauf:            - 3ª bicolore mineures espoir de chelem, 3¨, 3©: texas,  unicolores © ou  ª robustes, espoir de chelem.

- Dans ces 3 cas, l'ouvreur misfitté annonce 3SA, sinon il nomme son premier contrôle.

                                                                      - 4§  bicolore majeures plus long à © , 4¨ bicolore majeures plus long à ª ou égal. Mains limitées à la manche

 

                        Attention: Après un texas majeure, la redemande du répondant à 2SA est un relais forcing demandant à l'ouvreur de se décrire.

 

Ø LES TEXAS POUR LES MINEURES :   - 2ª: Texas § ; 3§: Texas ¨.

                                                                       Après rectification de l'ouvreur, annonce de la courte en relais texas avec des mains d'espoir de manche ou plus.

                                                                       - 3© court à ª, 3ª court à ©, 3SA court dans l'autre mineure.

 

Ø REPONSES A L'OUVREUR DE 1SA APRES INTERVENTION ADVERSE : LE LEBENSHOL : Enchères du répondant:                 

 

                                   Couleur au palier de 2 = Naturel, faible, non forcing.            Ex: 1SA      2©      2ª = faible (<8H), au moins 5 cartes à ª

                                   Couleur au palier de 3 = Naturel, 8H et plus, forcing.           Ex: 1SA      2©      3ª = fort (>8H), au moins 5 cartes à ª

                                   Cue-bid direct = Stayman, avec arrêt dans la couleur d'intervention.

                                   Cue-bid après avoir passé par le Lebensohl = Stayman, sans arrêt dans l'intervention.

                                   3SA direct = Pour les jouer, arrêt(s) dans la couleur d'intervention.

                                   3SA après avoir transité par le Lebenshol = Les points pour jouer 3SA mais pas d'arrêt.

                                   2SA Lebensohl = relais demandant à l'ouvreur de dire obligatoirement 3§.

                                   Annonce d'une couleur après avoir passé par le Lebensohl = faible, non forcing.

 

Ø LES INTERVENTIONS : Vert, minimum 8/9H. Rouge, minimum 10/11H.

 

            Attention: En réponse aux interventions les changements de couleur 2 sur 1 ne sont pas forcing, mais les changements 2 sur 2 sont forcing.

 

Ø CONTRE D'APPEL :       13 points H obligatoires (ou 12 très beaux).

 

                                               En réponse, 2SA montre une main 4333 de 11-12H, avec un arrêt dans la couleur d'ouverture.Développement en stayman

 

 

Ø LES ENCHERES D'ESSAI :        Dans le silence adverse: annonce de la mauvaise couleur (3 perdantes) ou 2SA enchère d'essai généralisée.

                                                           L'adversaire a parlé: la surenchère est défensive.

                                                           L'adversaire s'est fitté: le contre sert d'enchère d'essai

                                                           L'adversaire ne s'est pas fitté:   s'il y a de la place, le contre est punitif et l'enchère au dessus sert d'enchère d'essai

                                                                                                          s'il n'y a pas de place, le contre sert d'enchère d'essai généralisée.     

 

Ø LES BICOLORES EN INTERVENTION : Michael Cue-bid. Entre 0 et 6 perdantes maximum . Réponse en nombre de couvrantes

 

            Sur ouverture majeure          2SA :               Les 2 moins chères

                                                           3§ :                Les 2 plus chères

                                                           Cue Bid :        Les 2 extrêmes

 

            Sur ouverture mineure          2¨:      Les 2 majeures

                                                           2SA:    Les 2 moins chères

                                                           3§ :     Les 2 plus chères

 

 

Ø LES BICOLORES EN REVEIL :            Seul subsiste le cue-bid de la couleur d'ouverture.            1§(¨)              2§(2¨) = bicolore majeures

                                                                                                                                             1©(1ª)                        2©(2ª) = l'autre majeure et une mineure

 

                                                           Ainsi     1§     2¨ n'est pas bicolore majeures comme en intervention directe mais naturel

 

Ø LES BICOLORES EN SANDWICH QUAND L'ADVERSAIRE A NOMME 2 COULEURS :   1§             P            1ª       ?

 

                                   - Cue bid de la première couleur (la moins chère) : Bicolore atténué défensif des couleurs restantes. 51/2 à 6 levées de jeu.

                                   - Cue bid de la deuxième couleur (la plus chère) :  Bicolore fort propositionnel de manche des couleurs restantes. 7 à 8 levées de jeu.

                                   - 1SA : 4 cartes dans l'autre majeure et 5 dans l'autre mineure

- Contre : 4/4 des couleurs restantes dans une main de bonne ouverture.

 

Ø LES BICOLORES EN SANDWICH QUAND le palier de 2 a ete atteint. 1ª   Passe   2ª   ?       ou     1ª   Passe   2¨   ?

 

- Cue bid de la première couleur: 5/5 avec 51/2 à 6 levées de jeu. Cue bid de la deuxième couleur: 5/5 avec 7 à 8 levées de jeu.

- 2SA : 5/5 ou 6/5 des 2 couleurs non annoncées, tendance barrage.

- Contre: D'appel avec une belle main.

 

Ø DEVELOPPEMENTS APRES REDEMANDE 2SA A SAUT DE L'OUVREUR :       1¨      Passe    1©   Passe

                                                                                                                                             2SA                 3§ = As tu 3 cartes à © ?

  l'enchère de 2SA dénie le fit par 4, mais ne dénie pas 4 cartes à ª. Donc 3¨: non; 3©: oui; 3ª non, mais j’ai 4 cartes à ª

 

Ø LES REVEILS :   L'annonce d'une couleur dénie l'ouverture. Seul le Contre laisse espérer la valeur de l'ouverture mais ne la garantit pas.

 

 

Ø LA TROISIEME COULEUR FORCING :  se joue après répétition simple de la mineure d'ouverture.      - Recherche de SA

                                                                                                                                                                     - Main de 11H minimum

                                                                                                                                                                     - Annonce de la couleur au dessus.

                                                                                              Exemple:          1§       1ª

                                                                                                                      2§       2¨ = 3ème couleur forcing

 

                                    L'ouvreur fit la majeure de réponse avec 3 cartes ou annonce SA sans problème dans les 2 autres couleurs, ou développe sa main.

            Attention:       1¨       1ª

                                   2¨       2©    l'ouvreur doit se méfier et, avec 4 cartes à © ne pas dépasser le palier de 3SA car 2©  peut être la 3ème couleur.

 

 

Ø LA QUATRIEME COULEUR FORCING : Forcing 1 tour si elle constitue un "bicolore économique", forcing de manche dans les autres cas.

                                  

                                   - Priorité 1:       Donner le fit de 3 cartes dans la majeure de réponse

                                   - Priroté 2:        Nommer les SA avec un bel arrêt dans cette couleur.   

 

            Attention :      1§       1¨

                                   1©       1ª à 4 cartes à ª sinon on aurait dit 1SA

 

Ø LE 2SA MODERATEUR : Après un bicolore cher de l'ouvreur. Conventionnel, ne promet rien. Demande à l'ouvreur de revenir dans sa 1ère couleur avec

un jeu trop distribué ou minimum. Dans ce cas, le répondant faible passera.

 

Ø ROUDY:                            Mini, Mini, Maxi, Maxi

                                                                      

                                               Après               1mineure          1 en majeure                Attention  après          1©       1ª

                                                                       1SA                 2§ (Roudy)                                                     1SA     2§ (Roudy)           

 

                                                                       2¨       Minimum. Non fitté                                                      2¨             Minimum. Non fitté

                                                                       2©       Minimum. Fitté                                                            2©            Minimum. Fitté

                                                                       2ª       Maximum. Fitté                                                           2ª            Maximum. Non Fitté

                                                                       2SA     Maximum. Non Fitté                                                    2SA            Maximum. Fitté

 

                                               Attention:       Le fait d'annoncer 2SA sans faire de Roudy est un texas §. Cette enchère promet exactement 4 cartes                                                                             dans la majeure et 6 tréfles.                  Exemple:          1¨       P          1ª

                                                                                                                                                         1SA     P          2SA = 4 cartes à ª et 6 à §

Ø REPONSE MAJEURE DU REPONDANT APRES INTERVENTION ADVERSE . L'annonce d'une couleur majeure se fait à partir de 4 cartes.

 

                                   Exemple:          1¨       1©       1