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RESUME DU SYSTEME D'ENCHERES ET CONVENTIONS DU JEU DE LA CARTE |
Ø Meilleure mineure. Ø 2§ fort indéterminé. Attention: Le relais
à 2¨ dénie une belle couleur. La
redemande à 2SA n'exclue
pas une majeure
5ème: développement en puppet-stayman.
Ø 2¨ forcing
de manche. 2© pas d'As pas de jeu - 2ª: 1 As pas de jeu - 2SA: 8H ou 2 Rois - 3§: 1 As du jeu - 3¨, 3©, 3ª: couleur 5ème
commandée par 2 gros honneurs sans l'As - 3SA: 2 As -
4SA: 3 As.
Pour connaître la couleur de
l'As l'ouvreur dit 4§: réponses: 4¨ As de¨, 4© As de©, 4ª As de ª, 4SA As de §
Pour connaître la couleur
des As l'ouvreur dit 4§: réponses en CRM: 4¨: même
couleur, 4©: même rang, 4ª:
mélangés
Après
une redemande à 2SA de l'ouvreur, développement en Texas et Puppet-Stayman.
L'adversaire contre 2¨: surcontre = As de ¨. 2©, 2ª, 3§, indique l'As de la couleur. 2SA tenue ¨ avec jeu positif
L'adversaire
nomme une couleur: convention COPI (Contre:
0 As, Passe: 1 As)
Ø 2 Majeur faible . Jamais 2 As. En réponse, 2SA
et changement de couleur sont forcing.
La
redemande de l'ouvreur à 3SA annonce As, Roi, Dame.
Ø DEFENSE CONTRE LE 2 Majeur
faible. - Cue bid: Bicolore mineures (6 perdantes maximum)
-
4SA: Bicolore mineures puissant
-
4§: Beau bicolore § et l'autre majeure (5/5)
-
4¨ : Beau bicolore ¨ et l'autre majeure (5/5)
-
2SA : pour les jouer: équivalent à 1SA d'ouverture
-
3SA: pour les jouer
-
Annonce d'une couleur: naturel > ou = 11 H et 5 cartes au palier de 2, 6
cartes au palier de 3.
-
Contre: toujours d'appel. 13 H minimum et 4 cartes dans l'autre majeure, sinon
> 18H.
* Réponse au contre: 2SA est un mini cue bid forcing. L'ouvreur
redemande
naturellement.
Ø DEFENSE CONTRE L’OUVERTURE DE 1SA. Contre = unicolore § ou Landy. Autres
enchères en Texas.
2SA
= Bicolore des mineures, puissant en levées de jeu
3¨ = Puissant bicolore
majeures (6-5).
en réveil : Contre = Landy, autres
enchères naturelles (faire entamer l’ouvreur).
Ø DEFENSE CONTRE LANDY CLASSIQUE.
Annonce de la couleur
majeure que l'on arrête. Ex: 1SA 2§ 2© = arrêt à
©. Espoir de manche à SA.
Contre = Une des 2 majeures. 7/8
H. Envie de punir. 3SA = pour les jouer, arrêt dans les 2 majeures.
Dans
les autres cas on utilise le Lebenshol.
Ø DRURY : Complet, c'est à dire si au
lieu de dire 2§ Drury le répondant
annonce 2SA = Bicolore
mineures, 3SA = fit et levées de tête
Contre Drury.
Conditions strictes: 3 cartes dans l'ouverture à partir de 10H ou
11S, ou bon doubleton avec 11-12H, ou 6 cartes à § à partir de 9H.
Ø TRUSCOTT : Uniquement
sur contre adverse. Inversé sur les ouvertures mineures.Utilisé parce qu'on ne fitte pas
directement avec 10H et plus.
2SA Truscott = 11-12 DH, 4 cartes dans le fit et 9 à 10H
minimum.
3SA conventionnel (Super Truscott) = 13-15 DH, 4 cartes et des levées de défense.
Conséquences: L'annonce d'une couleur au
palier de 2 est non forcing (6 cartes, 7 à 9H, court dans l'ouverture)
Surcontre:
10H et plus dans une main soit misfittée soit fittée par 3 cartes seulement
Couleur
à saut: le fit par 4 cartes et une belle couleur (8-9H minimum)
Couleur
à double saut: Fit de 4 cartes minimum et total de 10 cartes entre les 2
couleurs.
Ø SPOUTNIK : > ou = 8H. Attention: Après ouverture
majeure en 3ère ou 4 ème position
et intervention adverse, le contre est Drury et non
spoutnik.
Spoutnik spécial sur la séquence 1§ 1¨ Contre: Le contre indique les 2 majeures quatrièmes.
Ø LANDIK : Recherche
des majeurs après ouverture mineure du partenaire et intervention par 1SA de
l'adversaire: Seul le contre montre >
9H.
2§ Landik: au moins 8 cartes majeures
et moins de 9H (sinon on contre).
Conséquences: Le contre de l'intervention par 1SA est punitif. Toutes autre enchère montre 6 cartes, moins de 9H et non
forcing. 2SA cue bid fort.
Ø Le STAYMAN : 4 réponses: 2¨ Pas de majeure, 2© et 2ª 4 cartes, 2SA les 2 majeures.
Après
redemande à 2¨: Enchères au palier de 2
faibles et naturelles Þ 2©
= Faible, naturel: 5 cartes à © et 4 cartes à ª.
Þ 2ª = Faible, naturel: 5 cartes
à ª et 4 cartes à ©.
Enchères
au palier de 3 forcing, en texas Þ 3©
= Forcing, inversé, texas ª : 5 cartes à ª et 4 à ©.
Þ 3ª = Forcing, inversé, texas © : 5 cartes à © et 4 à ª.
Après
redemande à 2SA: Þ 3§ et 3¨ = Texas pour 3© et 3ª.
Þ 4§ et 4¨ = Texas pour 4© et 4ª
Ø LE TEXAS : Classique.
Sauf: - 3ª bicolore mineures espoir de chelem, 3¨, 3©: texas, unicolores © ou ª robustes, espoir de chelem.
- Dans ces 3 cas, l'ouvreur misfitté annonce 3SA, sinon il nomme son premier contrôle.
- 4§
bicolore majeures plus long à ©
, 4¨ bicolore majeures plus long
à ª ou égal. Mains limitées à la manche
Attention: Après un texas majeure, la
redemande du répondant à 2SA est un
relais forcing demandant à l'ouvreur
de se décrire.
Ø LES TEXAS POUR LES MINEURES : - 2ª: Texas § ; 3§: Texas ¨.
Après
rectification de l'ouvreur, annonce de la courte en relais texas
avec des mains d'espoir de manche ou plus.
-
3© court à ª, 3ª court à ©, 3SA court dans l'autre
mineure.
Ø REPONSES A L'OUVREUR DE 1SA APRES INTERVENTION ADVERSE : LE LEBENSHOL
: Enchères du répondant:
Couleur au palier de 2 = Naturel, faible, non forcing. Ex:
1SA 2© 2ª = faible (<8H), au moins 5 cartes à ª
Couleur au palier de 3 = Naturel, 8H et plus, forcing. Ex: 1SA 2© 3ª = fort (>8H), au moins 5 cartes à ª
Cue-bid direct =
Stayman, avec arrêt dans la couleur
d'intervention.
Cue-bid après avoir
passé par le Lebensohl = Stayman, sans arrêt dans l'intervention.
3SA direct = Pour les jouer, arrêt(s) dans la couleur d'intervention.
3SA après avoir transité par le Lebenshol = Les
points pour jouer 3SA mais pas
d'arrêt.
2SA Lebensohl
= relais demandant à l'ouvreur de
dire obligatoirement 3§.
Annonce d'une couleur après avoir passé par le Lebensohl
= faible, non forcing.
Ø LES INTERVENTIONS : Vert, minimum 8/9H. Rouge, minimum 10/11H.
Attention: En réponse aux
interventions les changements de couleur
2 sur 1 ne sont pas forcing, mais les changements 2 sur 2 sont forcing.
Ø CONTRE D'APPEL : 13 points H obligatoires (ou
12 très beaux).
En réponse, 2SA montre une main 4333 de
11-12H, avec un arrêt dans la couleur d'ouverture.Développement en stayman
Ø LES ENCHERES D'ESSAI : Dans le silence adverse:
annonce de la mauvaise couleur (3 perdantes) ou 2SA enchère d'essai
généralisée.
L'adversaire
a parlé: la surenchère est défensive.
L'adversaire
s'est fitté: le contre sert d'enchère d'essai
L'adversaire
ne s'est pas fitté: s'il
y a de la place, le contre est punitif et l'enchère au dessus sert d'enchère
d'essai
s'il n'y a pas de place, le contre sert d'enchère d'essai
généralisée.
Ø LES BICOLORES EN INTERVENTION : Michael Cue-bid. Entre 0 et 6 perdantes maximum .
Réponse en nombre de couvrantes
Sur ouverture majeure 2SA
: Les 2 moins chères
3§ : Les 2 plus
chères
Cue Bid : Les 2 extrêmes
Sur
ouverture mineure 2¨: Les 2 majeures
2SA: Les
2 moins chères
3§ : Les 2 plus chères
Ø LES BICOLORES EN REVEIL : Seul
subsiste le cue-bid de la
couleur d'ouverture. 1§(¨) 2§(2¨) = bicolore
majeures
1©(1ª) 2©(2ª) = l'autre
majeure et une mineure
Ainsi 1§ 2¨ n'est pas bicolore majeures comme en intervention directe mais naturel
Ø LES BICOLORES EN SANDWICH QUAND L'ADVERSAIRE A NOMME 2 COULEURS : 1§ P 1ª ?
- Cue bid de la première couleur
(la moins chère) : Bicolore atténué défensif des couleurs restantes. 51/2 à 6 levées de jeu.
- Cue bid de la deuxième couleur
(la plus chère) :
Bicolore fort propositionnel de manche des couleurs restantes. 7
à 8 levées de jeu.
- 1SA : 4
cartes dans l'autre majeure et 5 dans l'autre mineure
- Contre : 4/4 des couleurs restantes dans une main
de bonne ouverture.
Ø LES BICOLORES EN SANDWICH QUAND le
palier de 2 a ete atteint. 1ª Passe
2ª ?
ou 1ª Passe 2¨ ?
- Cue bid
de la première couleur: 5/5 avec 51/2 à 6 levées de jeu. Cue
bid de la deuxième couleur: 5/5 avec 7 à 8 levées de
jeu.
- 2SA : 5/5 ou 6/5 des 2 couleurs
non annoncées, tendance barrage.
- Contre: D'appel avec une belle main.
Ø DEVELOPPEMENTS APRES REDEMANDE 2SA A SAUT DE L'OUVREUR : 1¨ Passe
1© Passe
2SA 3§ = As tu 3 cartes à © ?
l'enchère de 2SA dénie le fit par 4, mais ne
dénie pas 4 cartes à ª. Donc 3¨: non; 3©: oui; 3ª non, mais j’ai 4 cartes à ª
Ø LES REVEILS : L'annonce d'une
couleur dénie l'ouverture. Seul le Contre laisse espérer la valeur de
l'ouverture mais ne la garantit pas.
Ø LA TROISIEME COULEUR FORCING : se joue après répétition
simple de la mineure d'ouverture. - Recherche de SA
-
Main de 11H minimum
-
Annonce de la couleur au dessus.
Exemple: 1§ 1ª
2§ 2¨ = 3ème couleur
forcing
L'ouvreur
fit la
majeure de réponse avec 3 cartes ou annonce SA sans problème dans les 2 autres
couleurs, ou développe sa main.
Attention: 1¨ 1ª
2¨ 2© l'ouvreur doit se méfier et, avec 4 cartes
à © ne pas dépasser le palier
de 3SA car 2© peut être la 3ème couleur.
Ø LA QUATRIEME COULEUR FORCING : Forcing 1 tour si elle constitue un "bicolore
économique", forcing de manche dans les autres cas.
- Priorité 1:
Donner le fit de 3 cartes dans la
majeure de réponse
- Priroté 2: Nommer
les SA avec un bel arrêt dans cette couleur.
Attention : 1§ 1¨
1© 1ª à 4
cartes à ª sinon on aurait dit 1SA
Ø LE 2SA MODERATEUR : Après un bicolore cher de l'ouvreur. Conventionnel,
ne promet rien. Demande à l'ouvreur de revenir dans sa 1ère couleur avec
un
jeu trop distribué ou minimum. Dans ce cas, le répondant faible passera.
Ø ROUDY: Mini,
Mini, Maxi, Maxi
Après 1mineure 1 en majeure Attention après 1© 1ª
1SA 2§ (Roudy) 1SA 2§ (Roudy)
2¨ Minimum. Non fitté 2¨ Minimum. Non fitté
2© Minimum. Fitté 2© Minimum. Fitté
2ª Maximum.
Fitté 2ª Maximum.
Non Fitté
2SA Maximum. Non Fitté 2SA Maximum. Fitté
Attention: Le fait d'annoncer 2SA sans faire de Roudy est un texas §. Cette enchère promet
exactement 4 cartes dans
la majeure et 6 tréfles. Exemple: 1¨ P 1ª
1SA P 2SA
= 4 cartes à ª et 6 à §
Ø REPONSE MAJEURE DU REPONDANT APRES INTERVENTION ADVERSE
. L'annonce d'une couleur majeure se fait à partir de 4 cartes.
Exemple: 1¨ 1© 1